أصل البرمجة تساؤل و أصل التساؤل منطق

أصل البرمجة تساؤل و أصل التساؤل منطق

أصل البرمجة تساؤل و أصل التساؤل منطق

نسيت كلمة المرور؟ الرجاء إدخال بريدك الإلكتروني. وسوف تصلك رسالة عليه حتي تستطيع عمل كلمة مرور جديدة.

‫‫‫‫عفوا، ليس لديك صلاحيات لأضافة سؤال, يجب تسجيل الدخول لتستطيع أضافة سؤال.

إذا كنت معلم أو باحث فهذه فرصتك !!!

إذا كانت لديك الرغبة في دعم الآخرين ... إنضم الآن إلى فريق الداعمين الأكاديمين و الباحثين في الشبكة و ساهم في مساعدة المهتمين و الدارسين في مجال العلوم الرياضية و الإحصائية ... و أحصل على وظيفة بمرتب من الشبكة مع شهادة خبرة من مركز النيلين للعلوم الرياضيه و الإحصائية

إنضم لفريق الداعمين الآن

softmath Latest مقالات

المحاكاة الحاسوبية مجالاتها و صيغها

المحاكاة الحاسوبية مجالاتها و صيغها

المحاكاة Simulation باستخدام الحاسب هي أحد الوسائل الحديثة المستخدمة لدراسة العمليات الصناعية والخدمية. المحاكاة -وهي أحد وسائل الهندسة الصناعية– تستخدم لدراسة مشاريع التطوير والاستثمار.   تأمل المثال التالي أنت مدير مسئولٌ عن مصنعٍ به ماكينة واحدة. هذه الماكينة تستغرق 10 دقائق لتصنيع قطعة واحدة. ما الذي يحدث إذا استخدمنا ماكينة تحتاج خمس دقائق فقط لإنتاج قطعة واحدة؟ […]

كيف تلعب الرياضيات دورًا كبيرًا في البرمجة

كيف تلعب الرياضيات دورًا كبيرًا في البرمجة

الرياضيات التي تتعلمها من خلال المدرسة الثانوية – في المقام الأول الحساب والجبر – هي في غاية الأهمية في برمجة الكمبيوتر لأنه من المهم للغاية في أي صناعة تستخدم برامج الكمبيوتر (والتي ، في الوقت الحاضر ، هو كل منهم). صُممت أجهزة الكمبيوتر في البداية لأداء هذا النوع من الرياضيات البسيط ، مما يسمح لعلماء […]

بيئة العمل الرياضياتية Matlab

بيئة العمل الرياضياتية Matlab

ما هو ماتلاب MATLAB (Matrix Laboratory) هي بيئة برمجة كاملة تتضمن لغة البرمجة الخاصة بها ، IDE (بيئة التطوير المتكاملة) والمكتبات (تسمى الأدوات في MATLAB) ، من بين أشياء أخرى كثيرة. MATLAB هي لغة برمجة الكمبيوتر التي تستخدم الحسابات والخوارزميات لتحليل كميات كبيرة من البيانات وتقديمها في تنسيقات بصرية جذابة. بعض ميزات MATLAB تشمل: حساب […]

خطوة واحدة عملاقة لآلة لعب الشطرنج

خطوة واحدة عملاقة لآلة لعب الشطرنج

في أوائل ديسمبر ، قام باحثون في DeepMind ، شركة الذكاء الاصطناعي التي تملكها الشركة الأم لشركة Google ، Alphabet Inc. ، بتقديم إرسال من حدود الشطرنج. وقبل ذلك بعام ، في 5 ديسمبر 2017 ، فاجأ الفريق عالم الشطرنج بإعلانه عن AlphaZero ، وهو خوارزمية تعلم الآلة التي لم تتقن فقط الشطرنج بل لعبة […]

أصل الذكاء الإصطناعي

أصل الذكاء الإصطناعي

في عام 1918 تقدم المخترع الألماني آرثر شيربيوس لنيل براءة اختراع على ماكينة تشفير لا يمكن حل شفرتها، تلك الماكينة التي أصبحت فيما بعد شيطان النازيين سيئ السمعة (آلة انيغما). لقد كانت انيغما طريقة عبقرية للغاية في تشفير الرسائل. كانت على درجة عالية من التعقيد بحيث اعتقد معظم مصممو الشفرات وعلماء الرياضيات في ذلك الوقت […]